Guía del espectador · Trail Valle de LanteroVive la carrera desde cerca

El merendero de la salida y meta y siete puntos del recorrido para animar a los corredores, con los accesos más directos, el track de cada ruta y los tiempos estimados de paso.

Sin caminar

El merendero de la salida y meta

En el Área Recreativa de Lantero, donde están la salida y la meta, hay bancos de madera y un merendero para merendar con vistas al Abeduriu, un sitio muy bonito.

Desde allí vives todo el ambiente de la carrera y ves pasar a los corredores entre los bancos, sin tener que subir a ningún sitio. Ideal para ir en familia.

El Área Recreativa de Lantero desde lo alto del prado, con la zona de salida y meta, el arco hinchable rojo y el público

Punto de partida

¿Dónde empieza el sendero en Aragustín?

Casi todas las rutas a los puntos de la carrera salen del pueblo de Aragustín: se sube por el marcaje de la carrera, entre el edificio rosa y el rojo, y de ahí se llega directamente a la zona de los lagos.

Para la bajada por el bosque y la capilla, lo más cómodo es llegar en coche hasta Villacedré.

Calle de Aragustín con una casa de piedra y, al fondo, los edificios rosa y rojo entre los que empieza el sendero

Siete puntos para ver la carrera

Los minutos son los que tarda en pasar el primer corredor desde la salida, según la organización (edición de 2026). Pulsa un número para ver su ficha, o «Ver en el mapa» en cada ficha.

Salida · km 0Minutos que tarda en pasar el primer corredor desde la salidaMeta · km 12,3
  1. Mirador del Pico Llamadera con una valla de madera y vistas a los valles verdes1

    Pico Llamadera · Monumento al Guindi

    Punto más alto de la carrera

    Km
    4
    Pasa el 1.º
    20 min
    Altitud
    700 m

    Desde Aragustín, unos 1,6 km de ida y unos 100 m de desnivel positivo: entre 20 y 25 minutos caminando.

  2. Ladera de la subida con pinos jóvenes y el valle al fondo2

    Subida a la Torre de tensión

    Km
    9
    Pasa el 1.º
    43 min
    Altitud
    600 m

    Desde Aragustín, unos 1,8 km y 100 m de desnivel positivo: unos 20 minutos caminando.

  3. Vistas de las montañas desde la base de la torre de tensión, con sus patas metálicas a los lados3

    Torre de tensión

    Segundo punto más alto de la carrera

    Km
    9,6
    Pasa el 1.º
    49 min
    Altitud
    650 m

    Desde Aragustín, unos 2 km y 100 m de desnivel positivo: unos 30 minutos caminando.

  4. Uno de los lagos de Lantero, con la senda de la carrera por la orilla4

    Lagos de Lantero

    Km
    10
    Pasa el 1.º
    50 min
    Altitud
    600 m

    Desde Aragustín, unos 1,3 km y 100 m de desnivel positivo: unos 20 minutos caminando.

  5. 5

    Repechón después del lago

    Subida dura justo antes de la última bajada

    Km
    10,3
    Pasa el 1.º
    51 min
    Altitud
    650 m

    Desde Aragustín, unos 1,4 km y 120 m de desnivel positivo: unos 20 minutos caminando.

  6. Senda estrecha entre helechos y árboles en la bajada hacia Villacedré6

    Bosque bajando a la capilla de Villacedré

    Km
    10,5 – 11
    Pasa el 1.º
    51–53 min
    Altitud
    500 m

    Se puede llegar en coche hasta Villacedré y seguir la carrera en sentido contrario: hay medio kilómetro de bosque bastante bonito.

  7. Capilla de Villacedré, con su pórtico de columnas y la espadaña, junto a una casa de piedra7

    Capilla de Villacedré

    Km
    11
    Pasa el 1.º
    55 min
    Altitud
    500 m

    Se puede llegar en coche hasta el pueblo y, caminando, la capilla está a unos 2 minutos.